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1982年,美国主机游戏软件市场的规模达到了32亿美元,超过了个人电脑软件市场的规模。大批开发商涌进了游戏行业,它们笃信:市场足够大,用户足够蠢,即使开发出来的产品是垃圾,用户也会买下来!当时,游戏软件市场处于无序状态,谁都可以开发软件,谁都可以在渠道进行铺货。当时的媒体还不够发达,用户很难根据口碑去挑选产品;游戏开发技术和创意也都很不成熟,大部分产品千篇一律。1982年6月,雅达利主机平台总共拥有100款游戏;当年12月,这个数字飙升到了400款。

最终引发市场崩溃的,是1982年12月发布的《E.T.》。这是一款由雅达利开发、由同名电影改编的冒险游戏。《纽约时报》预测,既然电影很成功,游戏肯定也会成功——这大概是最早的“影游联动”。《E.T.》游戏是当年美国青少年最盼望的圣诞礼物,售出了150万份。可是,当用户真的玩到这款游戏时,就被它的粗陈滥造给惊呆了。而且,这款游戏的剧情与电影差距过大,几乎是顶了个名头而已。当时的媒体评论包括:“枯燥无味”;“图像质量很差”;“不可能有人玩通关”;“应该申请退款”……

报道称,今天有80个国家拥有自己的卫星,10个国家可以发射。可能最先对中方建议感兴趣的,是那些还没太涉足航天领域的国家。实际上,这也是在暗示那些打算开发太空的小国:要考虑一下自己将带着什么项目进入中国空间站。报道还称,那些对该倡议感兴趣的国家,可以在三个领域获得实际好处。这就是通讯,从太空观察地球,以及导航。

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《华尔街日报》称,管理该项目的香港公司太平洋光缆数据通信有限公司表示,该项目已经铺设了超过1.1万公里的光缆系统,今年12月或明年1月份即可投入使用。该公司高级副总裁温斯顿·邱表示,“我们没有听到任何反对意见。”谷歌公司发言人表示:“目前我们正与美国政府部门进行积极和富有成效的对话,设法满足他们对该太平洋光缆项目的具体要求。”

第一大问题,政府是干什么的。中国政府要给制造业创造一个很好的舒适的通畅的行商环境。你鼓励企业去搞数字化、智能化。我买机器人的钱哪里来的?没钱。为什么没钱?我纳的税太高了。你能不能把税给我减一点?政府应该去做这件事情。日本的法人税已经从30%减到了23%,中小企业的法人税已经从25%减到了15%。我们中国政府能不能努力一下呢?余地有吧?绝对有的。

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